作者 主题: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區  (阅读 572865 次)

副标题: 本團以「未完」坐收,憾。

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Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
« 回帖 #470 于: 2021-04-12, 周一 16:19:33 »
啊www忘记移动力还要除5了wwww
看了一下,大概还要4点才能加1移动力,这样的话就不着急点传家的宝具了
我点的那个“踏み込み”是在一定程度上可以补强移动问题的,另外英雄舞空其实可以搭配马。
确实,实在不行还有疾驱

总之就是选哪个路线和具体哪级拿哪些特技的微调这样——
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Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
« 回帖 #471 于: 2021-04-12, 周一 16:23:09 »
试图拉上威因一起走魔力高涨的赌脸路线
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Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
« 回帖 #472 于: 2021-04-12, 周一 16:23:36 »
试图拉上威因一起走魔力高涨的赌脸路线
诶————是可以啦,不过有这么缺蓝吗。
虽然改判定的能力配合暴击系是很让人心动啦。
我先放个卷轴在这里,上面记载的咒语足以解决你们生活与跑团中遇到的大部分困境:别把自己太当一回事。
苦难会在不经意间开始,不经意间结束,幸福亦然。

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Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
« 回帖 #473 于: 2021-04-12, 周一 17:25:52 »
倒也不是说那么缺蓝,而是作为同类能力,在特定bd的情况下魔力高涨的效果上限远高于精神修养——

(虽然有些功利不过
GM亦可在此特技的擁有者受到強烈感動時使該角色回復【MP】。
魔力高涨还可以通过rp触发!
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Re: 《皇帝圣印RPG》中篇战役:Royal Artifact讨论区
« 回帖 #474 于: 2021-04-12, 周一 20:16:17 »
加点的话智力精神感觉

道途特技:生命魔法升级、获得循环呼吸法
主要还是想升级生命魔法_(:з」∠)_但升级了后一旦开启迅敏化蓝量就很有可能不够了,而且还有能解濒死2的耗蓝30的回血技能。
在开了迅敏后再用治疗重伤真的会瞬间空蓝
啊对有疑问,在空蓝的时候能用次要技能回蓝然后主要放魔法么?

本职特技:获得独有情报来源
之前就特别想要这技能了,大概就是从居民那里获得的市井流言或者小道消息什么的再过滤出来的

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Re: 《皇帝圣印RPG》中篇战役:Royal Artifact讨论区
« 回帖 #475 于: 2021-04-12, 周一 21:07:39 »
感觉不错,先备选一些
引用
【道途特技】
生命活性  整理/先攻阶段回复,目前来讲这个阶段还没有动作,每回合白嫖回血
千变万化  dr前白嫖增伤
无亡之骸      格挡动作,整体bd偏向攻击,且本职特技还没有点出格挡,暂不考虑
闇夜之帐  确实不错,但理由同上,且和人物初期设定有所偏差,暂不考虑
无倦斗士  加HP,常驻「自然回复效率化」,真不错,配合HP回复还能回复〈消耗〉与〈出血〉,目前的回血手段是平a,挺不错。但目前也有本职技能[顽强]的HP,队内也有奶妈,因此不优先考虑
防性激发  次要动作吃紧,且防御力依靠混沌等级,暂不考虑
涌动的血潮 先攻阶段 消耗1bp 净化[LV×2]个debuff,强,但bp目前不多,尚且还不清楚下一话的战斗强度如何,下次再说
劇透 -   :
红之大树  加触及范围,强得简单粗暴。不过因为不符合初期设定不选,我觉得合情合理
引用
【本职特技】
过肩斩   次要吃紧
精锐部队  下次再说.jpg
武器防御  格挡不如多砍几刀
专心防御  防御不如多砍几刀

所以目前的考虑是
1.千变万化+生命活性,这个选择增加了7点伤害和每回合D6的基础回复
2.千变万化+2级饥饿之牙,这个选择增加了7点伤害和1d的造成伤害后回复,因为有要害瞄准,所以[饥饿之牙]到LV3时效果会很好
3.3级饥饿之牙,这个选择增加2d的造成伤害后回复,如果配合要害瞄准造成的吸血可以让攻击和回复各再加2d
本职的话
干脆[顽强]+1多加5HP算了
或者[精神修养]加10点mp,连续遭遇战每次先10mp开个血池确实有些顶不住

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Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
« 回帖 #476 于: 2021-04-12, 周一 21:08:37 »
比起頑強還是精神修養好一點吧
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Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
« 回帖 #477 于: 2021-04-12, 周一 21:18:20 »
然后关于十兔的问题,第一话的ED是动画黄金神威第二季的ED「融雪」特别剪辑版,主要差异在于起头旋律的导入是比照TV版ED。
原来是动画的ED怪不得wwww这首歌真的超棒的wa
虽然听不懂_(:з」∠)_但是当时在跑的时候脑海里顿时出现了画面,就那种女主发丝被风吹动随之转向鸟瞰视野然后切片那样的
當時收看動畫時就覺得這曲子根本萬用ED。
當我對TRPG比較熟練之後開團選的片尾或主題曲都是vocal,劇情也都會和歌詞有點關係。所以你們可以猜猜看歌詞會這次團有何關聯。
〈約定的地平線〉時選「キミシニタモウコトナカレ」主要是想做和Organon有關的劇情,不過團太短了,所以只有擦到「世界早已終結,遍尋不著起點」--Organon都是從有人使用他們的原生世界流落到貝里亞界,儘管獲得人格,卻再也沒有會使用他們的人了,作為物品,這應該是很難受的。直到他們有一天被投影到阿托拉丹。面對Organon這樣獲得人形的物體,他們是否算是人?Organon真有靈魂嗎?他們的情感是否真實不虛?相關的劇情野心都在我的筆記本裡,當時的玩家們只能在昔日釋出的冒險引鉤中窺見一二。
雖然我覺得在目前的團提及前次團總覺得不太尊重目前的玩家,不過只要出現Organon角色,我就會想在劇情中探討相關的議題,因此上述題材也有可能出現在本次團,還請各位期待。不過這次劇情密度有點大,感覺應該身不由己吧。

身隨心動。
這是個角色扮演遊戲,不是一個坐著等打架遊戲!
比起決定好的故事,人類的歷史美得叫人心醉。

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Re: 《皇帝圣印RPG》中篇战役:Royal Artifact讨论区
« 回帖 #478 于: 2021-04-12, 周一 21:36:52 »
我其实没什么分支www所以也比较好决定

云仙你选自己喜欢的就行,不用太在意我的,我跟着你就好了√
啊对掩护会跳过行动来着么?没印象了
然后打字机目前的硬度其实已经够了,往输出或者妨害方向点就好了
然后之后我也可以解DEBUFF的,虽然这个角色能不能到那时候就不知道了

聊到前作我倒是觉得也没什么,毕竟还提供了信息(顺便因为上次没听到BGM所以完全没印象)
然后这次居然也有么0v0研究研究

最后我装备估计会大改一波……等搞完封建制再说吧
« 上次编辑: 2021-04-12, 周一 21:40:27 由 十兔 »

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Re: 《皇帝聖印RPG》中篇戰役:Royal Artifact討論區
« 回帖 #479 于: 2021-04-12, 周一 21:41:02 »
啊云仙你有想要攻擊特技啊。
那你也可以選《殲敵之姿》(雖然上場時你已經是劍了用這好像有點怪,不過這小問題),然後各特技最大等級我忘記給了,我之後都幫你們補上(書中單獨放在各特技右上角很容易忘記他)
首先是卡利布恩。

引述: 【道途特技】
代码: [选择]
【道途特技】
名稱     出處  種別        最大LV 時機  判定 對象   射程  目標值 代價  MC  效果
[hr]
異界藝能   ADF 投影          5  主要  藝能 場景選擇 0Sq 10  5   O   對象的MP回復[(LV)D+【共感】]點。解除恍惚與憎恨。1場景限用1次。取得後,你的〈藝能〉判定達成值永遠+[LVx2]。
異界的自然律 ADF 投影          3  常駐  自動 範圍1☆ 0Sq -   -   O   在對象Sq中進行的所有判定達成值-2。與你來自同一世界者以及擁有3級以上你以投影體的型態特技提升至3級以上的〈專門知識:OO〉技能者(註:投影體角色起始時自動取得的出身世界專門知識),不會受此效果影響。LV達到3時,此效果特別變更為「對象:十字☆」
慣用武具   ADF 投影          5  常駐  自動 自身   -   -   -   O   從武器和防具中選擇最多兩項。在同時裝備期間,此等裝備的攻擊力與〈體內〉以外的防禦力+[LV+1]。LV達到3時,你所使用的投影體特技的【MP】代價還會進一步-1。可將選擇的裝備外觀變更為出身世界中的模樣。
(註:文字上沒有限制不能僅選一件。最後一句意圖不甚明確,推測為擁有此特技的投影體角色可將這世界的同質武器轉化為原出身世界的版本,例如春秋戰國的武將可將歐洲風的斧槍轉化成戟?)
強固結構體  ADF 投影          5  常駐  自動 自身   -   -   -   O   【HP】最大值+[LVx6+4]。LV達到3時,你不必承受要害攻擊的影響,達到5時,因中毒與出血而受到的傷害減半。《操具之主》效果中,該對象亦適用此效果(提升HP最大值並立即回復與提升量同點的【HP】)。
真體顯現   ADF 投影(強化)      5  準備  自動 自身   -   -   7   O   該輪中,你所進行的攻擊傷害+[LV]D。並且,本體若為武器,則以本體進行的攻擊命中判定達成值+2;若為「種別:防具」或「種別:盾」,則〈體內〉以外的防禦力+4;若為其他者,則使用的特技射程+1Sq。這些效果在《操具之主》中對操具者亦有效。
殲敵之姿   ADF 投影(操具/攻擊)   1  主要  參照 單體   武器  對決  5   FW  將傷害加上[你最高的【能力判定值】]來進行武器攻擊。攻擊判定使用該武器的技能。此時可使用的武器僅限「擬人化兵裝:●●」。
疾驅之姿   ADF 投影(操具/移動)   3  先攻  自動 自身   -   -   6   O   你立即進行通常移動,1輪限1次,1場景限LV次。若為《擬人化體:座騎》,則可進行全力移動來代替通常移動。

異界職能   ARB 投影         10  常駐  自動 自身   -   -   -   O   取得一項你本身所能取得的本職特技。可透過提升本特技的LV來提升該本職特技的LV,亦可以通常方法來提升該本職特技的LV。
崩壞的自然律 ARB 投影          3  常駐  自動 自身   -   -   -   O   受到你《異界的自然律》效果影響的角色,因攻擊而受到的傷害+[LV]D。《異界的自然律》LV為3以上才能取得。
偉大的媒介具 ARB 投影(操具)      3  常駐  自動 自身   -   -   8   O   僅能在《真體顯現》效果中使用,與特技或魔法同時使用,使其對象擴大1階段。「單體」變成「範圍1」,「範圍n」變成「範圍n+1」,「n體」變成「n+1體」,「直線n」變成「直線n+1」。1場景限用LV次。
蒙福的聖物  ARB 投影(操具/重擲)   3  判定後 自動 自身   -   -   5   O   重擲你進行過的判定。1次判定限用1次,1場景限用LV次。當LV為3以上且裝備或持有你的人使用此特技時,可將效果變更為「重擲你進行過的判定的其中1或2顆骰子」
障壁之姿   ARB 投影(操具/防禦)   3  DR後 自動 單體   4Sq -   5   O   1階段中,對象的全屬性防禦力+[LV]D+【力量】。此特技1輪可用1次,LV達到3時變為2次,LV5時變為3次。若本體為防具或「種別:盾」或者座騎,效果再加1D。
注意《真體顯現》有追加說明,這是errata的內容,所以一開始沒發現。也是《操具之主》相關的說明,太可怕了。

引述: 【本職特技】
代码: [选择]
【本職特技】
名稱     出處  種別     最大LV 時機  判定 對象  射程  目標值 代價  效果
[hr]
異界武具精通 ADF 投影       5  常駐  -  自身  -   -   -   你以投影裝備進行的攻擊傷害+[〈專門知識:OO〉xLV]此技能為透過投影體的型態特技來取得。 
搖曳之壁   ADF 投影       5  常駐  -  自身  -   -   -   所有防禦力+[LVx2+2]點。對於與你來自同一世界者以及擁有3級以上你以投影體的型態特技提升至3級以上的〈專門知識:OO〉技能者,此效果對其造成的傷害無效。
自然律的鍛鍊 ADF 投影       5  常駐  -  自身  -   -   -   選擇LV個你的【能力基本值】,是使之+2。若重複選擇相同的【能力基本值】,此效果對每個【能力基本值】最多重複3次。
魔力蘊蓄器  ADF 投影       5  常駐  -  自身  -   -   -   需要Organon型態才能取得。選擇並取得1項等級為[此特技LV÷2(無條件捨去)]的魔法。每當提升特技LV時可重新選擇。計算效果時,[所能使用的魔法等級]等同於你所取得的魔法的等級。
另外,我並不是很喜歡《揺らぎの壁》翻成《搖曳之壁》,就我的語感上這裡的「揺らぎ」並非動詞「揺らぐ」的動名詞化,而是純名詞,對我來說直覺上是不確實、不固定,類似光線因熱氣而扭曲的現象。特技文本描述為投影體自身特異的自然律隔絕了異世界(這裡是指阿托拉丹)的影響,成為保護投影體的屏障。我原本嘗試去從日本物理學相關用語去著手,但中文似乎沒有合適的對譯詞。只能暫時先安個名字(這在譯名對照表上剛好空著,一直都找不到好的譯名)。
大家有空可以幫忙想。

« 上次编辑: 2021-04-12, 周一 21:54:49 由 柳深龍佐性 »

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