作者 主题: 奇怪的題材一籮筐  (阅读 199138 次)

副标题:

离线 河伯

  • Diver
  • ******
  • 帖子数: 2876
  • 苹果币: 0
Re: 奇怪的題材一籮筐
« 回帖 #70 于: 2010-12-04, 周六 12:47:10 »
维斯姐姐?
是电视剧官方出的规则书。
我也喜欢它的题材。

离线 landbuilding

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 7631
  • 苹果币: -22
Tunnel esp

离线 河伯

  • Diver
  • ******
  • 帖子数: 2876
  • 苹果币: 0
Re: 奇怪的題材一籮筐
« 回帖 #72 于: 2010-12-04, 周六 21:06:44 »

离线 landbuilding

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 7631
  • 苹果币: -22
Re: 奇怪的題材一籮筐
« 回帖 #73 于: 2010-12-04, 周六 21:10:19 »
你还不如看The Supernatural Book of Monsters, Demons, Spirits and Ghouls,非TRPG
翻译差多了,野蛮世界和豪客天下能比么,能么能么?

看到一个死于夜晚的介绍,僵尸种田的围困不错,白天遇到僵尸是两个僵尸围一个人,人多可以吸引僵尸。死掉的人会复活加入攻击(加入爆头补枪吧),城门被攻破也不会全灭。
http://bbs.cwebgame.com/thread-350651-1-2.html
« 上次编辑: 2010-12-04, 周六 21:22:16 由 landbuilding »
Tunnel esp

离线 nineskies

  • Adventurer
  • *
  • 帖子数: 79
  • 苹果币: 0
Re: 奇怪的題材一籮筐
« 回帖 #74 于: 2010-12-05, 周日 02:26:42 »
Savage WorldSSSSSSSSS......

所以野蛮世界完全无法表意,而且应该说……是偏离的…………

不不,最大的证据是:这是张翻译帝给的提案!这么高山仰止的提案是必须接受的!
人渣半位面管理者

离线 landbuilding

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 7631
  • 苹果币: -22
Re: 奇怪的題材一籮筐
« 回帖 #75 于: 2010-12-05, 周日 06:05:10 »
差一个S问题还不是那么大,主要野蛮一词容易让人误解成这是个纯踢门规则,虽然看起来是有点偏向踢门……
Tunnel esp

离线 landbuilding

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 7631
  • 苹果币: -22
Re: 奇怪的題材一籮筐
« 回帖 #76 于: 2010-12-20, 周一 13:39:12 »
便·当


这是以120%热情写就的小说
——西尾维新




小说与相关介绍
http://www.lightnovel.cn/viewthread.php?tid=119292&highlight=%B1%E3%A1%A4%B5%B1
http://www.lightnovel.cn/viewthread.php?tid=192247&highlight=%B1%E3%A1%A4%B5%B1
http://www.lightnovel.cn/viewthread.php?tid=220317&highlight=%B1%E3%A1%A4%B5%B1



假如,如果(What if)

一个故事多少都带些幻想的内容,而这些内容多半来自于作者的一个念头:如果有一个名为中土的大陆,上面有精灵有矮人也有半兽人会如何?如果有一种依靠血液为食的恶鬼会如何?如果点击了电脑屏幕上突然跳出的选择框就能GANTZ会如何?如果这个世界其实每天有25小时,最后一个小时所有凡人的时间都静止,唯有超能力者大战异星怪兽会如何?如果这个世界存在能徒手破开且只能破开墙壁的人又如何?
和其他幻想元素类似,便当也是开始于一个假设,如果,我是说如果,某天你在超市摸到一个半价便当却被人打飞从而进入了一个里世界,那又会如何?
而故事也正是这么开始的。

便当的背景为现在社会,所有的战斗剧情都围绕着半价便当展开。玩家角色为了饱腹,成就或其他原因而日复一日地战斗着。便当的规则依旧基于NWOD,除了基本概念,以及文斗和武斗两个拓展外没有其他区别,玩家角色也只是凡人,只是他们通过争夺便当而可能学会了一点稍微夸张的招式,譬如单手把人打飞,或者用力一跃可以从天花板上移动等。
夺取半价便当的主要手段为武斗(可细分为攻击,妨碍,闪避等),辅以文斗(花招,唬烂,攻心等)。
作为依据现实世界而存在的里世界,便当争夺中有肉体攻击,但是全部都是B伤,至多昏迷,并不会有人死亡。



部分名词解释


依据目的、意图和手段等,而非实力,争夺便当的人们从行为方式上主要被归为三类,这三类人是可以相互转化的。玩家可以任意决定自己角色的类型,并根据剧情中自己的选择而转换。
猪,刚入门的新手,对于争夺半价便当相关还不了解,不遵守必要礼仪的人。之后可能会转变为狗或者狼,也可以保持在猪的行为方式上,依靠经验的获取慢慢升级成山猪这种难以对付的对象。
狗,入门后逐渐学会与其他便当争夺者(也就是狗)联手抢夺便当。狗是介于猪和狼之间的一种状态,和狼一样,遵守必要的礼仪,如不对已拿到便当的人出手。狗通常从属于自己的狗群,也就是有自己的组织
狼,骄傲的人,强力的人,或仅是拥有原则的人。狼有狗的部分特征,也会根据情况外与其他狼进行有限的合作,但一旦情况好转,狼之间又会陷入缠斗。

月桂冠,当地当月的王者半价便当,能抢夺到的人将拥有相当的荣誉。
名号,通过战斗而得到的称号,一般只有狗或者狼才有。名号每名角色通常只有一个。在文斗中,拥有名号的角色对其他角色有1至5点的威慑力。
卡路里,类似BP,或者ATP,或者进化点,是战斗所必须的耗费。卡路里通过每日的饮食来获得补充。如果抢不到便当就会进入热量不足的恶性循环
肌肉刑警,……无视这个BL剧中剧吧。

便当争夺方面,除了实打实的体骰对决,也有根据实际情况而作的招式变幻。在混乱的便当争夺战场上,狗需要相互配合,狼们则是有合有分。所有便当争夺参与者在投完先攻后,后动的角色在受到先动角色的直接影响时(如被攻击,被阻碍),可以根据先手的行动选择对应的克制动作(提前行动但是DP减半,或者全DP使用花招欺骗对方),由于参与人数通常为4-6名,先动的角色更易在受到后动角色的集中攻击后推出舞台。文斗则是使用智力加对应技能来进行对抗,双方都会受到对方成功骰数的DP数不利压制,文斗方可以自由分配DP减值(比如投出4个文斗成功,可以声明把4个不利DP都加到对方武斗的第一回合中去,或者每个回合一个DP,持续4回合,但是不允许隔开加成,比如第一回合不加DP,第二回合加4个。)


除了上述争夺便当的手段外,这个规则也应该有目的的部分。通常是饱腹和成就这两个可能。
作为主持,应该在开团前根据当地的天时地利和人和准备好便当的描述,比如背景在日本,时间为鳗鱼节,那就可以推出半价的鳗鱼饭便当,准备好对获胜者做鳗鱼饭的相关描述,通过对于美食的描述来让玩家感受到成功后的喜悦。
最后,剧情当然也是非常重要的。本来我还以为作者没货了,第三本马上证明我的想法是错误的。他甚至还有余裕写BL剧中剧……



总体来说,这是一个非常怪异的规则,因为目的就在于一群穷鬼争几个半价便当。虽然有热血也有战斗但就是无比的令人纠结啊……
« 上次编辑: 2010-12-20, 周一 13:43:13 由 landbuilding »
Tunnel esp

离线 BobbyLiu

  • Flawless
  • *******
  • 帖子数: 4163
  • 苹果币: 0
Re: 奇怪的題材一籮筐
« 回帖 #77 于: 2010-12-20, 周一 14:39:34 »
话说我想起一个叫做Lunch money的桌游
似乎也是各种冷烂欠……还是纯血腥暴力呢/摊手

木有玩过。。

离线 landbuilding

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 7631
  • 苹果币: -22
Re: 奇怪的題材一籮筐
« 回帖 #78 于: 2011-01-01, 周六 16:52:02 »
皮疹,rash


皮疹是各类皮肤损害的统称,近年来由于各种原因越来越常见了。鉴于我的4个面团玩家里3个都有这个问题,于是就随手写下准备年后玩,顺便谨贺新年。


名词解释(因为谷歌老是被墙所以我逐渐习惯用百度了这也是没办法的事我天朝太博大精深了随便什么进来都会被本土化)
http://baike.baidu.com/view/771316.htm

这套规则除了沿用NWOD的基础架构外,还包括自设的超能力系统(见法术创建相关),修真系的性命交修系统,以及情欲系统的逆用。同时点数的耗费算法类同夜魔,星际争霸等自设规则的寿命损失,只不过这个规则不是损失阳寿来施展能力或快速痊愈,而是以愈合度来衡量。

法术/超能力创建
http://www.goddessfantasy.net/index.php?topic=30710.msg275821#msg275821


基本介绍,一帮因为各种原因引起皮疹而获得超能力的家伙们的故事。根据玩家对角色的需求(也就是剧情的自然推动力),主要分为治愈和黑化(好吧,恶化)两个极端。角色可以自由选择是否努力治疗自己的皮疹,作为交换条件,皮疹好转甚至完全康复,超能力同时也会被削弱,甚至完全消失。

在开始,取代特长的选取(好吧,是我一般不给特长),每名玩家可以在NWOD的凡人模板上增加三点rash,具体算法见上面的法术系统,具体分类见上面的百度链接。由于皮疹瘙痒难愈,每一点rash都会导致角色在做所有事时的成功数都-1(DP的话-3),皮疹可以被逐渐治愈,也可以暂时使用药物等方法进行压制。为了增加游戏乐趣,皮疹的通常表现为瘙痒,也有溃烂(恶性伤害)等特效,而不是只是身上有不痛不痒的疖痈。

性命交修解释起来太麻烦了而且这里还只是一个混用于是跳过。

当角色决定治愈时,rash减少,超能力也减少,皮疹开始得到治疗。反之亦然。这里其实就是一个凡人性的挣扎问题,只是没有吸血鬼那么夸张,好吧解决痒入骨髓的快感还是不解决这已经很夸张了。

Tunnel esp

离线 landbuilding

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 7631
  • 苹果币: -22
Re: 奇怪的題材一籮筐
« 回帖 #79 于: 2011-01-04, 周二 18:48:21 »
赤脚医生中医版

上次我说中医不太好做规则来游戏,不过事实上还是有办法的。应某人要求写一个简报说明。
这是赤脚医生手术版的姐妹篇,但实际上是没有开刀因素存在的,主要全部靠汤药和针灸。

规则方面,沿用蚂蚁战争的七情六欲,但是这里变成了七情六淫,缩写为情淫。不知道为什么这缩写都这么怪不过不去管它了。
蚂蚁战争的七情是喜怒哀惧爱恨怜,与情绪系恶魔联用,而中医版则是喜怒忧思悲恐惊,可以完全脱离外星人而只作为病因单独存在。六淫为风寒暑湿燥火,和七情同理,与蚂蚁战争的情绪欲望没有必然挂钩,而只是把它们看成是病因并进行针对性的治疗。
为简化处理,中医版的治疗方式是调和阴阳,而无视五行、脏腑、其他病因病机、辩证、治则治法等。所有的机制只删减剩情淫和经络,对应的治疗办法简化剩汤药和针灸的一点点皮毛,除了望闻问切外,也可以使用现代西医的常规检验和拍片作为辅助。

作为原初七情,同时也为了能与修真系统联用,治疗中是以“气"为判断标准。喜则气缓,怒则气上,忧则气沉,思则气结,悲则气消,恐则气下,惊则气乱。以七情六淫为主体进行游戏,主要分三个步骤,初诊(如果在起初的诊断中弄错,则会导致复合状态的”乱气“产生,乱气需要双倍的成功数才能消去);开方(根据六淫组合来下药,如果对简单的丢骰子出结果仍有余裕,也可以自己搭配剂量和组合);愈后(前两步的评判的总和,一般不再有其他修正)。出诊的游戏方法是把七情作为一个圆圈顺时针循环,弄错的话得到前一项的效果。

经络主要是对应于针灸,主要为十二经脉和奇经八脉。好吧这个只是对应武侠系统来做的,实际针灸我也不会,只知道书本知识。
« 上次编辑: 2011-01-04, 周二 18:50:38 由 landbuilding »
Tunnel esp