便·当
这是以120%热情写就的小说
——西尾维新小说与相关介绍
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一个故事多少都带些幻想的内容,而这些内容多半来自于作者的一个念头:如果有一个名为中土的大陆,上面有精灵有矮人也有半兽人会如何?如果有一种依靠血液为食的恶鬼会如何?如果点击了电脑屏幕上突然跳出的选择框就能GANTZ会如何?如果这个世界其实每天有25小时,最后一个小时所有凡人的时间都静止,唯有超能力者大战异星怪兽会如何?如果这个世界存在能徒手破开且只能破开墙壁的人又如何?
和其他幻想元素类似,便当也是开始于一个假设,如果,我是说如果,某天你在超市摸到一个半价便当却被人打飞从而进入了一个里世界,那又会如何?
而故事也正是这么开始的。
便当的背景为现在社会,所有的战斗剧情都围绕着半价便当展开。玩家角色为了饱腹,成就或其他原因而日复一日地战斗着。便当的规则依旧基于NWOD,除了基本概念,以及文斗和武斗两个拓展外没有其他区别,玩家角色也只是凡人,只是他们通过争夺便当而可能学会了一点稍微夸张的招式,譬如单手把人打飞,或者用力一跃可以从天花板上移动等。
夺取半价便当的主要手段为武斗(可细分为攻击,妨碍,闪避等),辅以文斗(花招,唬烂,攻心等)。
作为依据现实世界而存在的里世界,便当争夺中有肉体攻击,但是全部都是B伤,至多昏迷,并不会有人死亡。
部分名词解释
依据目的、意图和手段等,而非实力,争夺便当的人们从行为方式上主要被归为三类,这三类人是可以相互转化的。玩家可以任意决定自己角色的类型,并根据剧情中自己的选择而转换。
猪,刚入门的新手,对于争夺半价便当相关还不了解,不遵守必要礼仪的人。之后可能会转变为狗或者狼,也可以保持在猪的行为方式上,依靠经验的获取慢慢升级成山猪这种难以对付的对象。
狗,入门后逐渐学会与其他便当争夺者(也就是狗)联手抢夺便当。狗是介于猪和狼之间的一种状态,和狼一样,遵守必要的礼仪,如不对已拿到便当的人出手。狗通常从属于自己的狗群,也就是有自己的组织
狼,骄傲的人,强力的人,或仅是拥有原则的人。狼有狗的部分特征,也会根据情况外与其他狼进行有限的合作,但一旦情况好转,狼之间又会陷入缠斗。
月桂冠,当地当月的王者半价便当,能抢夺到的人将拥有相当的荣誉。
名号,通过战斗而得到的称号,一般只有狗或者狼才有。名号每名角色通常只有一个。在文斗中,拥有名号的角色对其他角色有1至5点的威慑力。
卡路里,类似BP,或者ATP,或者进化点,是战斗所必须的耗费。卡路里通过每日的饮食来获得补充。如果抢不到便当就会进入热量不足的恶性循环
肌肉刑警,……无视这个BL剧中剧吧。
便当争夺方面,除了实打实的体骰对决,也有根据实际情况而作的招式变幻。在混乱的便当争夺战场上,狗需要相互配合,狼们则是有合有分。所有便当争夺参与者在投完先攻后,后动的角色在受到先动角色的直接影响时(如被攻击,被阻碍),可以根据先手的行动选择对应的克制动作(提前行动但是DP减半,或者全DP使用花招欺骗对方),由于参与人数通常为4-6名,先动的角色更易在受到后动角色的集中攻击后推出舞台。文斗则是使用智力加对应技能来进行对抗,双方都会受到对方成功骰数的DP数不利压制,文斗方可以自由分配DP减值(比如投出4个文斗成功,可以声明把4个不利DP都加到对方武斗的第一回合中去,或者每个回合一个DP,持续4回合,但是不允许隔开加成,比如第一回合不加DP,第二回合加4个。)
除了上述争夺便当的手段外,这个规则也应该有目的的部分。通常是饱腹和成就这两个可能。
作为主持,应该在开团前根据当地的天时地利和人和准备好便当的描述,比如背景在日本,时间为鳗鱼节,那就可以推出半价的鳗鱼饭便当,准备好对获胜者做鳗鱼饭的相关描述,通过对于美食的描述来让玩家感受到成功后的喜悦。
最后,剧情当然也是非常重要的。本来我还以为作者没货了,第三本马上证明我的想法是错误的。他甚至还有余裕写BL剧中剧……
总体来说,这是一个非常怪异的规则,因为目的就在于一群穷鬼争几个半价便当。虽然有热血也有战斗但就是无比的令人纠结啊……